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Projet ISN 2016

6 mars 2016

La Cinquième Séance

Durant cette séance, Alexandre a fini de faire le bloc FILS tandis que Florian a réglé quelques problèmes que nous avions remarqué lorsque j'ai tenté de lancer le programme sur mon ordi.

Florian a aussi commencé un nouveau module : le bloc PUSH.

J'ai aussi donné l'idée et fait un bloc qui ressemble beaucoup au bloc symbole: un bloc ASCII qui repose sur le code ASCII que nous avons utilisé pour le bloc SYMBOLE.

J'ai aussi avancé sur le cahier du désarmoceur...

Florian nous donnez quelques conseils pour faire des pannels, car je souhaite faire pour la semaine suivante l'ecran du BOUM à la fin du timer tandis que Florian fera l'écran du Menu.

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6 mars 2016

La Quatrième Séance

Durant cette quatrième séance, nous avons incrémenter le code du module PAD numérique au programme.

Alexandre a travaillé sur le code du module filaire, avec beaucoup de difficultés dûes à la complexité de ce module, nous l'avons donc aidé ( surtout Florian).

J'ai commencé à écrire quelques pages du carnet de désamorcage (comme celle sur le bloc couleur).

Tandis que Florian réglait des détails du module PAD numérique comme par exemple le bouton 0 que nous avions oublié...

6 mars 2016

La Troisième Séance

Durant cette troisième, séance nous avons pu experimenter le module couleur. Il marchait mais rien ne nous indiquait si nous avions cliquer ou pas sur le bouton de couleur.

Florian a donc chercher un moyen de meiux le faire apparaître, il a aussi régler quelques petit problème d'affichages et à commencer à faire les graphismes de notre deuxième module : pad numérique...

Pendant ce temps, Alexandre cherchait des idées de symbole pour notre troisème module (que nous ferons sûrement la semaine prochaine ...), et il m'aidé pendant la programmation du code du module PAD numérique.

On a utilisé le code ASCII des lettres pour les avoir aussi en nombre...

Par exemple a = 97 et z = 122...

Et il nous fallait en faire apparaître 5 lettres de façon aléatoire.

Pour la semaine prochaine, Florian va finaliser le module afin que les touches de celui-ci soit visisbles lorsqu'elles sont utilisés. De plus il tentera de trouver comment rajouter du son...

Avec Alexandre nous tenterons de faire afficher la solution en nombre des lettres séléctionnées...

6 mars 2016

La Seconde Séance

Nous avons mis en commun nos avancements, Florian avait bien avancé sur la représentation du module tandis qu'avec Alexandre nous avions fait le programme qui permet de générer le code qui indique sur quelles couleurs nous devons appuyer.

Durant la séance, Florian a rencontré un problème avec la représentation des modules dû à leur taille : nous avons donc posé une équation afin de calculer la taille qu’il devait posséder… Tandis qu’avec Alexandre nous avons commencé à préparer le carnet de désamorçage.

Pour la semaine suivante, nous devons penser à différentes stratégie à mettre dans le carnet, ainsi que faire le programme du deuxième module : la pad numérique et rendre l’affichage plus attractif.

Voici une representation du premier moduleCOULEUR :

i283445314548752717

6 mars 2016

La Première Séance

Nous avons discuté de la forme de notre projet. Florian nous a expliqué quelques rudiment de programmation graphique afin d'afficher des choses dans la console.

Cependant il se chargera de la partie graphique tandis qu'avec Alexandre, nous allons nous préoccuper du code des modules de la Bombe... Nous tenterons de preparer le code du premier module pour la prochaine fois... Mais voici une representation de notre projet final :

i283445314547963152

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